MATEMATYKA PRZYJAZNA

PRZEKONAĆ–NIEPRZEKONANYCH, ZAINTERESOWAĆ–NIEZAINTERESOWANYCH, PRZEKONANYM I ZAINTERESOWANYM DODAĆ SKRZYDEŁ!

PRZEKONAĆ – NIEPRZEKONANYCH, ZAINTERESOWAĆ – NIEZAINTERESOWANYCH, PRZEKONANYM I ZAINTERESOWANYM DODAĆ SKRZYDEŁ

THINKING CLASS- METODA PETERA LILJEDAHLA

KLASA MYŚLĄCA- metoda Petera Liljedahla 1. Rodzaj stosowanych zadań: Lekcje powinny rozpoczynać się od dobrych zadań związanych z rozwiązywaniem problemów. Na początku roku szkolnego zadania te muszą być bardzo angażującymi, pozaszkolnymi zadaniami. Później są one stopniowo zastępowane programowymi zadaniami rozwiązywania problemów, które następnie przenikają przez całą…

SKETCHNOTING-NOTATKI WIZUALNE

Im więcej chcemy zapamiętać albo przekazać, tym większej ilości słów używamy, nasza notatka staje się coraz dłuższa, coraz mniej zrozumiała i… coraz mniej przydatna. Jeżeli natomiast chociaż część słów zastąpimy (albo uzupełnimy) symbolami graficznymi, treść staje się nie tylko bardziej przejrzysta, ale też bardziej zrozumiała. …

LEKTURY-NA WYCIĄGNIĘCIE RĘKI

Lektury, które możesz mieć zawsze przy sobie:) Wystarczy kliknąć TUTAJ

YEP ACADEMY

Nowoczesna platforma internetowa YEP Academy stanowi odpowiedź na potrzeby młodych ludzi, mając za zadanie pomóc osobom wkraczającym na ścieżkę edukacyjną i zawodową. Umieszczone na niej innowacyjne narzędzia i treści mają pomóc młodym ludziom w planowaniu drogi zawodowej. Na platformie YEP znajdują się m.in. testy kompetencji i zdolności, po których wypełnieniu młoda osoba…

MIERZCIE WYSOKO, POKONUJCIE PRZESZKODY, SIĘGAJCIE GWIAZD!

„Przekonać – nieprzekonanych, zainteresować – niezainteresowanych, przekonanym i zainteresowanym dodać skrzydeł.” Eryk, Karol, Karolina, Maciek, Krzysiek, Tymek, Dominik, Jakub, Maks, Kinga 👏BRAWO WY!👏 Matematyka – wyniki z egzaminu ósmoklasisty 2020 Szkoła Podstawowa w Mogielnicy 60,11% (stanin 8 – bardzo wysoki) Gmina Boguchwała 57,32%…

GRY EDUKACYJNE-UCZĄ I BAWIĄ

Ciekawe gry edukacyjne uczą otaczającego świata poprzez zabawę, rozwijają dziecięcą wyobraźnię oraz pobudzają do samodzielnego myślenia. Co najważniejsze: pozwalają również na zawiązywanie nowych przyjaźni i kontakty z rówieśnikami. POLECAM: RHOMB KLIKNIJ HOOK KLIKNIJ TUBE MASTER KLIKNIJ PATICLEANGLES KLIKNIJ LASEROWE WYZWANIA KLIKNIJ GOLDBURGER KLIKNIJ ROTATION KLIKNIJ…

GIMNASTYKA UMYSŁU

Polecam, wystarczy kliknąć obrazek. Mozaiki- zakodowane obrazki             Puzzle   Tangramy   Budowanie według wzoru     Tworzenie własnych budowli  

Z PROGRAMOWANIEM NA TY

ZAPISZ KOD KLIKNIJ 1    KLIKNIJ 2 ODCZYTAJ KOD KLIKNIJ 3 CODE STUDIO GRINCH ICEAGE PINGWIN GUMBALL PROGRAMUJEMY BAWIĄC SIĘ:) KLIKNIJ 1 KLIKNIJ 2 KLIKNIJ 3      

JA SIĘ BAWIĘ CZY UCZĘ?

Zabawa jest jedną z najważniejszych aktywności okresu dzieciństwa. To dzięki swobodzie w wyrażaniu emocji i myśli dziecko może przekazać swoje wyobrażenia o świecie. Ja się bawię i uczę:) KTÓRA LICZBA JEST NAJWIĘKSZA (LICZY SIĘ CZAS) KLIKNIJ PORY ROKU KLIKNIJ PARZYSTA CZY NIEPARZYSTA? KLIKNIJ JAK LICZBA ZOSTAŁA ZASŁONIĘTA?…

GRY PLANSZOWE – POLECAM!

Gry planszowe to niewątpliwie jedna z ciekawszych metod aktywizujących. Pozytywnie wpływają na kształtowanie wielu ważnych umiejętności, takich jak: – Umiejętność pracy według ustalonych reguł i zasad. Każda gra posiada szczegółową instrukcję, według której grają uczniowie, a podczas gry obowiązują ustalone zasady współpracy i zachowania. – Rozwój koncentracji…

JEDWABIEM MALOWANE…

Umysł trzeba trenować tak samo jak i ciało. Trzeba go trenować na wielu płaszczyznach, abyś stawał się coraz bardziej inteligentny, pomysłowy i szybki. MALOWANIE JEDWABIEM KLIKNIJ MALOWANIE NA PIASKU KLIKNIJ

SAMOTNIK, SUDOKU, TANGRAM…

Gry i aplikacje sprawdzają się w procesie nauczania – rozwijają spostrzegawczość, myślenie przestrzenne czy zdolność zapamiętywania, a przy tym pomagają przełamać nudę, zaangażować i zmotywować uczniów.  KÓŁKO I KRZYŻYK kliknij SUDOKU 1 kliknij SUDOKU, ŁAMIGŁÓWKI, MECZ, PUZZLE kliknij SUDOKU 2 kliknij SAMOTNIK kliknij TANGRAMY 1 kliknij TANGRAM 2 kliknij TANGRAM 3 kliknij TANGRAM 4 kliknij

ŁAMIGŁÓWKI

FILLOMINO to łamigłówka wywodząca się z Japonii, która polega na odtworzeniu granic między figurami w prostokątnym diagramie, z którego usunięto pewną ilość liczb tworzących te figury. A więc diagram należy uzupełnić liczbami w taki sposób, aby pola z tymi samymi liczbami tworzyły wielokąty (poliomina) złożone z tylu pól, jaka jest wartość tej liczby….

MISJA ENERGETYK

Jak powstaje prąd? Jak się bezpiecznie z nim obchodzić? Na te i inne pytania znajdziesz odpowiedź w filmach i zabawach. GRA MISJA ENERGETYK kliknij Chcesz się dowiedzieć czegoś więcej o energii, jej odnawialnych źródłach, o burzy i innych zjawiskach związanych z elektrycznością? A może chcesz wykonać ciekawy eksperyment, zagrać w grę…

KUBUŚ-NOWE WYZWANIE:)

Zapraszam do zabawy z Kubusiem:) kliknij z Kubusiem Puchatkiem kliknij    

TRASY ŚWIĘTEGO MIKOŁAJA

Firma Google przygotowała nową wersję aplikacji Trasa Świętego Mikołaja. Znajdziecie tu 24 interaktywne gry i zabawy. Część z nich ma charakter edukacyjny i zawiera elementy kodowania! Polecam:) Znajdziecie tam między innymi kolorowanki, puzzle, gry matematyczne, słowne, ale także podstawy programowania. Strona z ćwiczeniami znajduje się TUTAJ….

DOGADAJMY SIĘ Z ROBOTAMI

Programowanie to jest to:) RoboGarden Kliknij 1 Grinch Kliknij 2 Ice Age Kliknij 3 Pingwin Kliknij 4 GumBall Kliknij 5

GEOGEBRA-ZAMIAST CYRKLA I LINIJKI

GeoGebra to bezpłatne oprogramowanie matematyczne do samodzielnego uczenia się inauczania. Jest systematycznie rozwijane przez Markusa Hohenwartera i międzynarodowy zespół programistów. Łączy w sobie geometrię, algebrę i analizę matematyczną. GeoGebra służy do dynamicznej wizualizacji zagadnień matematycznych. Użytkownik może zmieniać rozmaite wartości obiektów, które stworzył i obserwować jak te zmiany wpływają na inne…

KODY QR-CO TO TAKIEGO?

Kody QR (z ang. QR Code czyli Quick Response Code) to kody kreskowe pozwalające na zapisanie dużej ilości danych. Ilość danych możliwa do zapisania w jednym kodzie jest zmienna. W przypadku znaków alfanumerycznych wynosi ona 4296 znaków. Zastosowanie kodów QR ograniczone jest jedynie naszą wyobraźnią. Kody mogą zawierać:…

JAK UCZYĆ POKOLENIE ALPHA?

EDUELO to nowoczesna platforma edukacyjna, zaprojektowana tak, aby nauka dla ucznia była wciągającą grą, polegającą na wykonywaniu coraz to nowych wyzwań  i zdobywaniu nagród oraz motywującą do systematycznych ćwiczeń, które rozwijają umiejętności i kompetencje potrzebne w XXI wieku. Eduelo to taki sposób nauczania/uczenia się, którego oczekuje i który akceptuje pokolenie Alpha:) Zakładając konto…

SQULA-RADOŚĆ NAUKI-CZY TO MOŻLIWE?

Squla to nowoczesna platforma edukacyjna, która pomoże każdemu dziecku w zależności od jego talentów i zainteresowań. Dzięki Squli dzieci uczą się chętniej i łatwiej przyswajają wiedzę.  Squla – to naprawdę działa! Może warto sprawdzić:) Mam dla Was przygotowane konta i hasła. Od poniedziałku do piątku za free:) Squla udostępnia interaktywne gry, quizy…

MATEMATYCZNA WYSPA

MATEMATYCZNA WYSPA kliknij KLASA 4  kliknij KLASA 5 kliknij KLASA 8 kliknij

PLATFORMA QUIZIZZ-TESTY ONLINE

Quizizz jest platformą internetową dającą możliwość tworzenia własnych quizów oraz korzystania z już istniejących. Quizy można przeprowadzić podczas lekcji, bądź zadawać uczniom w ramach samodzielnego przygotowywania ich do zajęć. Aby przeprowadzić quiz, wystarczy udostępnić uczniom link. Dużą zaletą Quizizz jest to, że może on być…

UCZYMY SIĘ W KHAN ACADEMY!

Matematyka w KHAN ACADEMY Bezpłatna światowej klasy edukacja dla każdego, w dowolnym miejscu. Khan Academy jest organizacją non-profit, której celem jest zmiana edukacji na lepszą poprzez zapewnienie swobodnego dostępu do światowej klasy edukacji wszędzie i każdemu. Wszystkie zasoby witryny są dostępne dla każdego. Nie ma znaczenia, czy jesteś studentem, nauczycielem,…

A MOŻE BĘDĘ UCZYŁ SIĘ SAM?

Platformy edukacyjne, które możemy wykorzystać w procesie uczenia się: 1. ThatQuiz kliknij 2. Pi-Stacja kliknij 3. MathEdu kliknij 4. Matemaks kliknij 5. Squla kliknij 6. EduElo kliknij 7. Szalone liczby kliknij