Gry i aplikacje sprawdzają się w procesie nauczania – rozwijają spostrzegawczość, myślenie przestrzenne czy zdolność zapamiętywania, a przy tym pomagają przełamać nudę, zaangażować i zmotywować uczniów. 

SAMOTNIK –  kliknij

SUDOKU 1 –  kliknij

SUDOKU 2 –  kliknij

SUDOKU 3 – kliknij

TANGRAM 1 – kliknij

TANGRAM 2 – kliknij

TANGRAM 3 – kliknij