Gry i aplikacje sprawdzają się w procesie nauczania – rozwijają spostrzegawczość, myślenie przestrzenne czy zdolność zapamiętywania, a przy tym pomagają przełamać nudę, zaangażować i zmotywować uczniów.
SAMOTNIK – kliknij
SUDOKU 1 – kliknij
SUDOKU 2 – kliknij
SUDOKU 3 – kliknij
TANGRAM 1 – kliknij
TANGRAM 2 – kliknij
TANGRAM 3 – kliknij