SAMOTNIK, SUDOKU, TANGRAM…

Gry i aplikacje sprawdzają się w procesie nauczania – rozwijają spostrzegawczość, myślenie przestrzenne czy zdolność zapamiętywania, a przy tym pomagają przełamać nudę, zaangażować i zmotywować uczniów. 

KÓŁKO I KRZYŻYK kliknij

SUDOKU 1 kliknij

SUDOKU, ŁAMIGŁÓWKI, MECZ, PUZZLE kliknij

SUDOKU 2 kliknij

SAMOTNIK kliknij

Author: DA-MA