Gry i aplikacje sprawdzają się w procesie nauczania – rozwijają spostrzegawczość, myślenie przestrzenne czy zdolność zapamiętywania, a przy tym pomagają przełamać nudę, zaangażować i zmotywować uczniów.
SAMOTNIK kliknij
KÓŁKO I KRZYŻYK kliknij
SUDOKU 1 kliknij
SUDOKU 2 kliknij